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政策加大扶持 廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè) 品牌效應(yīng)日趨凸顯

2026年05月20日 來源:南方日?qǐng)?bào)

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2025《穿越火線》夏季總決賽在深圳舉行

  2025年5月,廣東在第二十一屆文博會(huì)期間推出《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,以產(chǎn)業(yè)布局、人才培養(yǎng)、場(chǎng)館建設(shè)、科技賦能等為重點(diǎn),引發(fā)行業(yè)關(guān)注。

  如今,“政策包”出臺(tái)落地滿一周年,騰訊、網(wǎng)易、趣丸科技、庫洛游戲等多家企業(yè),就人才培養(yǎng)、賽事落地、科技賦能等方面,對(duì)其內(nèi)容給予了積極反饋,頂級(jí)賽事、品牌活動(dòng)影響力持續(xù)擴(kuò)大。

  賽事搭臺(tái),從頂級(jí)盛宴到全民狂歡

  “如果說內(nèi)容是根基,那賽事就是流量入口和商業(yè)載體。”騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超認(rèn)為,在當(dāng)前,電競(jìng)賽事運(yùn)營普遍存在兩個(gè)痛點(diǎn):一方面,大型賽事落地成本高、配套要求高,籌辦壓力大;另一方面,下沉賽事、本土賽事比較零散,沒有形成完整體系。“而扶持政策把賽事體系單獨(dú)拎出來,做系統(tǒng)性規(guī)劃,效果非常好。”

  過去一年,騰訊就有多項(xiàng)重磅賽事密集落地廣東,并聯(lián)動(dòng)城市打造文旅消費(fèi)新場(chǎng)景,放大電競(jìng)的多元價(jià)值:《穿越火線》夏季總決賽聯(lián)動(dòng)萬象天地、人才公園等地標(biāo)打造科技風(fēng)主題街區(qū)和沉浸式IP線下展覽,在深圳引發(fā)熱潮;《金鏟鏟之戰(zhàn)》更是首次將電競(jìng)賽事搬進(jìn)廣州塔,進(jìn)行無人機(jī)與燈光秀聯(lián)動(dòng),讓廣府文化與電競(jìng)激情在夜空中跨界交匯。

  網(wǎng)易電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人則分享了《永劫無間》世界冠軍賽總決賽在深圳灣體育中心的盛況。比賽期間,超1.4萬名觀眾現(xiàn)場(chǎng)觀賽,其中跨省觀眾占比高達(dá)73%,本省跨城觀眾占比超24%。比賽期間,場(chǎng)館周邊重點(diǎn)商圈及酒店客流迎來大幅增長,春繭體育館合作商圈客流量同比提升34%。隨后舉辦的選手簽售會(huì)、大型線下嘉年華等《永劫無間》系列活動(dòng)直接和間接帶動(dòng)消費(fèi)近5億元。

  更具里程碑意義的是,廣東正全力打造屬于自己的全民賽事IP——“電競(jìng)粵超”。這項(xiàng)覆蓋全省21個(gè)地級(jí)市的聯(lián)賽設(shè)置《王者榮耀》《無畏契約》兩大競(jìng)賽項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金超百萬元,采用全民海選、城市巡回、賽區(qū)對(duì)抗、總決賽逐級(jí)晉級(jí)模式,舉辦線下賽事超50場(chǎng),同步開展電競(jìng)文旅、城市對(duì)抗、全民參與等配套活動(dòng),推動(dòng)電競(jìng)賽事下沉基層、融入商圈、聯(lián)動(dòng)文旅,激活俱樂部運(yùn)營、選手培養(yǎng)、賽事制作、直播傳播、商業(yè)開發(fā)全產(chǎn)業(yè)鏈。

  趣丸科技正是“電競(jìng)粵超”的“夢(mèng)想合作伙伴”。趣丸科技總裁助理兼公共事務(wù)部總經(jīng)理劉靜雯透露,4月25日,趣丸科技旗下TT電競(jìng)的職業(yè)選手與高校選手展開1v1對(duì)決,這是賽事首次與職業(yè)俱樂部聯(lián)動(dòng)。“政策鼓勵(lì)搭建多層次賽事網(wǎng)絡(luò),這正是我們深度參與的核心動(dòng)力。”

  人才筑基,破解行業(yè)痛點(diǎn)

  高端人才緊缺、選手職業(yè)周期短,曾是制約電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出問題。廣東省此次發(fā)布的“政策包”則明確支持“省內(nèi)高校、職院(技校)開設(shè)電競(jìng)相關(guān)課程,加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動(dòng),培養(yǎng)電競(jìng)選手、教練、裁判、解說等專業(yè)人才,滿足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求”。

  趣丸科技方面表示,其早已與廣州體育學(xué)院等高校建立產(chǎn)教合作,去年還與中山大學(xué)旅游學(xué)院達(dá)成合作,趣丸科技副總裁兼TT電競(jìng)俱樂部CEO劉一非被聘任為專業(yè)碩士行業(yè)導(dǎo)師,電競(jìng)管理實(shí)踐系統(tǒng)性進(jìn)入頂尖高校課程體系。同時(shí),公司持續(xù)為選手、教練及從業(yè)者打通從青訓(xùn)到職業(yè)、從職業(yè)到再教育的完整成長通道。網(wǎng)易電競(jìng)則依托聯(lián)盟基地,在賽事制作、直播經(jīng)紀(jì)等環(huán)節(jié)培養(yǎng)了大量專業(yè)人才,形成以賽育人的良性循環(huán)。

  在政企協(xié)同發(fā)力下,越來越多電競(jìng)?cè)瞬耪陂W耀國際舞臺(tái)。劉靜雯舉例稱,去年5月,其旗下的TTG戰(zhàn)隊(duì)在英雄亞冠ACL王者榮耀項(xiàng)目總決賽中奪冠;7月,在沙特電競(jìng)世界杯上,該戰(zhàn)隊(duì)又歷史性地奪得世界杯亞軍。

  AI大模型落地,科技催生新體驗(yàn)新業(yè)態(tài)

  “推動(dòng)科技賦能與產(chǎn)業(yè)融合”,政策對(duì)前沿科技創(chuàng)新與算力扶持的重視,正在催生“電競(jìng)+AI”的化學(xué)反應(yīng)。

  網(wǎng)易電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào),AI大模型等前沿技術(shù)在電競(jìng)場(chǎng)景的落地具有重要作用。通過大量“投喂”比賽和游戲數(shù)據(jù)來訓(xùn)練實(shí)時(shí)勝率預(yù)測(cè)AI模型,可以讓其在比賽過程中實(shí)時(shí)分析選手的表現(xiàn)和比賽的走向,自動(dòng)化、可視化地呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾能清楚感知到哪一方的表現(xiàn)更優(yōu)異,有利于引導(dǎo)觀眾持續(xù)觀賽。

  “除此之外,AI通過抓取觀眾彈幕中的熱點(diǎn)詞匯,可以知道用戶當(dāng)下的關(guān)注點(diǎn),并生成對(duì)應(yīng)的回答。”網(wǎng)易電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人總結(jié)道,AI大模型可以讓觀眾更便捷地看懂比賽,并通過強(qiáng)互動(dòng)的方式提供沉浸式的觀賽體驗(yàn)。而趣丸科技同樣將AI落地到賽事現(xiàn)場(chǎng)。其利用自研的“天譜樂大模型”,為“電競(jìng)粵超”量身打造主題曲,探索“電競(jìng)+AI”的深度融合新場(chǎng)景。

  完整產(chǎn)業(yè)鏈成為精品內(nèi)容沃土

  “近年來,電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,成為連接科技、文化、體育的重要橋梁。中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更是異軍突起,成為全球電競(jìng)市場(chǎng)的重要力量。廣東是全國游戲企業(yè)和產(chǎn)品最為集中的地區(qū)之一,早已在電競(jìng)領(lǐng)域布局多年,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈和濃厚的電競(jìng)氛圍。”網(wǎng)易電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人總結(jié)道。

  在區(qū)位優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)上,“政策包”對(duì)原創(chuàng)精品的大力扶持,讓企業(yè)敢于在內(nèi)容上“慢下來、沉下去”。余睿超說:“我們一直認(rèn)為,內(nèi)容是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的根基。政策明確鼓勵(lì)企業(yè)按照賽事標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)電競(jìng)產(chǎn)品,將傳統(tǒng)文化、本土文創(chuàng)與電競(jìng)產(chǎn)品深度融合,同時(shí)對(duì)本地研發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)品予以專項(xiàng)扶持。這為我們打磨高品質(zhì)、有文化辨識(shí)度的電競(jìng)精品提供了支撐。”

  依托政策紅利,其自研新品《三角洲行動(dòng)》日活躍用戶已突破5000萬,公司也正為其搭建專業(yè)化、體系化的電競(jìng)賽事體系,打造從廣東原創(chuàng)走向全球舞臺(tái)的新電競(jìng)品牌。

  規(guī)模穩(wěn)步增長、結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化、精品不斷涌現(xiàn)、出海提質(zhì)增效、文化深度融合、治理規(guī)范有序……廣東電競(jìng)“政策包”正一項(xiàng)項(xiàng)轉(zhuǎn)化為可感可知的發(fā)展實(shí)績。站在一周年節(jié)點(diǎn)回望,廣東電競(jìng)已然跑出“加速度”,隨著政策效應(yīng)的持續(xù)釋放,廣東從“游戲大省”到“電競(jìng)強(qiáng)省”的躍遷路徑愈發(fā)清晰,政策紅利正源源不斷轉(zhuǎn)化為企業(yè)發(fā)展的實(shí)際動(dòng)能。

  大型賽事落地推動(dòng)電競(jìng)與城市發(fā)展深度融合

  “這次無畏契約活動(dòng)在廣州塔下面舉行我覺得很有意思,這次和朋友來玩得很開心!”在今年春節(jié)前,V26無畏巡回廣州站暨2026無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽啟點(diǎn)賽“花式開瓦”主題派對(duì)在廣州塔二層珠江觀景平臺(tái)開啟,活動(dòng)吸引了大量的年輕電競(jìng)愛好者前來打卡,同時(shí)也從活動(dòng)中體驗(yàn)到廣府文化。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,從大型電競(jìng)賽事到與本地文旅結(jié)合的玩家活動(dòng),電競(jìng)正成為城市發(fā)展的新動(dòng)力。

  “政策鼓勵(lì)頂級(jí)賽事和特色賽事雙軌發(fā)展。如果說內(nèi)容是根基,那賽事就是流量入口和商業(yè)載體。”在騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超看來,去年文博會(huì)期間,廣東圍繞文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出臺(tái)高規(guī)格專項(xiàng)政策,對(duì)賽事的落地和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用。

  余睿超認(rèn)為,當(dāng)下正在火熱推進(jìn)的電競(jìng)粵超,就是扶持政策落地的標(biāo)桿。“電競(jìng)粵超立足廣東本土,自帶嶺南文化特色,群眾基礎(chǔ)濃厚,是典型的大眾化特色賽事;同時(shí),按照職業(yè)賽事標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn),與地方文旅發(fā)展深度結(jié)合,致力于推動(dòng)嶺南文化走向全國、走向全球。”余睿超表示,全力協(xié)助辦好電競(jìng)粵超,保障好其中的《王者榮耀》《無畏契約》等核心賽事,是騰訊落實(shí)“政策包”的重要舉措。

  值得留意的是,在“政策包”的大力推動(dòng)下,多項(xiàng)電競(jìng)大賽密集落地廣東,并且實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)與城市發(fā)展的深度融合。

  “在‘政策包’的加持下,省市有關(guān)部門對(duì)賽事報(bào)批、場(chǎng)館配套、安保交通、文旅聯(lián)動(dòng)等進(jìn)行了統(tǒng)籌保障,賽事運(yùn)營成本下降明顯,賽事品牌越做越大、越做越響。”據(jù)余睿超介紹,過去一年,騰訊在廣東落地的重磅賽事包括《穿越火線》夏季總決賽、《英雄聯(lián)盟》LPL總決賽、《金鏟鏟之戰(zhàn)》春季賽全國總決賽等,吸引了眾多觀眾線下觀賽。“在政策支持下,我們不僅是辦好比賽,更是以賽事為載體,聯(lián)動(dòng)城市打造文旅消費(fèi)新場(chǎng)景,放大電競(jìng)的多元價(jià)值。”

  在業(yè)內(nèi)人士看來,這些實(shí)打?qū)嵉某晒粌H幫助廣東游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁上新臺(tái)階,也將持續(xù)釋放新經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)為城市發(fā)展帶來的巨大勢(shì)能。

  (記者 周妤潔 葉丹 王俊濤 葛政涵)

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