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政策加大扶持 廣東電子競技產業 品牌效應日趨凸顯

2026年05月20日 來源:南方日報

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2025《穿越火線》夏季總決賽在深圳舉行

  2025年5月,廣東在第二十一屆文博會期間推出《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》,以產業布局、人才培養、場館建設、科技賦能等為重點,引發行業關注。

  如今,“政策包”出臺落地滿一周年,騰訊、網易、趣丸科技、庫洛游戲等多家企業,就人才培養、賽事落地、科技賦能等方面,對其內容給予了積極反饋,頂級賽事、品牌活動影響力持續擴大。

  賽事搭臺,從頂級盛宴到全民狂歡

  “如果說內容是根基,那賽事就是流量入口和商業載體。”騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超認為,在當前,電競賽事運營普遍存在兩個痛點:一方面,大型賽事落地成本高、配套要求高,籌辦壓力大;另一方面,下沉賽事、本土賽事比較零散,沒有形成完整體系。“而扶持政策把賽事體系單獨拎出來,做系統性規劃,效果非常好。”

  過去一年,騰訊就有多項重磅賽事密集落地廣東,并聯動城市打造文旅消費新場景,放大電競的多元價值:《穿越火線》夏季總決賽聯動萬象天地、人才公園等地標打造科技風主題街區和沉浸式IP線下展覽,在深圳引發熱潮;《金鏟鏟之戰》更是首次將電競賽事搬進廣州塔,進行無人機與燈光秀聯動,讓廣府文化與電競激情在夜空中跨界交匯。

  網易電競相關負責人則分享了《永劫無間》世界冠軍賽總決賽在深圳灣體育中心的盛況。比賽期間,超1.4萬名觀眾現場觀賽,其中跨省觀眾占比高達73%,本省跨城觀眾占比超24%。比賽期間,場館周邊重點商圈及酒店客流迎來大幅增長,春繭體育館合作商圈客流量同比提升34%。隨后舉辦的選手簽售會、大型線下嘉年華等《永劫無間》系列活動直接和間接帶動消費近5億元。

  更具里程碑意義的是,廣東正全力打造屬于自己的全民賽事IP——“電競粵超”。這項覆蓋全省21個地級市的聯賽設置《王者榮耀》《無畏契約》兩大競賽項目,總獎金超百萬元,采用全民海選、城市巡回、賽區對抗、總決賽逐級晉級模式,舉辦線下賽事超50場,同步開展電競文旅、城市對抗、全民參與等配套活動,推動電競賽事下沉基層、融入商圈、聯動文旅,激活俱樂部運營、選手培養、賽事制作、直播傳播、商業開發全產業鏈。

  趣丸科技正是“電競粵超”的“夢想合作伙伴”。趣丸科技總裁助理兼公共事務部總經理劉靜雯透露,4月25日,趣丸科技旗下TT電競的職業選手與高校選手展開1v1對決,這是賽事首次與職業俱樂部聯動。“政策鼓勵搭建多層次賽事網絡,這正是我們深度參與的核心動力。”

  人才筑基,破解行業痛點

  高端人才緊缺、選手職業周期短,曾是制約電競產業發展的突出問題。廣東省此次發布的“政策包”則明確支持“省內高校、職院(技校)開設電競相關課程,加強產學研聯動,培養電競選手、教練、裁判、解說等專業人才,滿足電競產業發展需求”。

  趣丸科技方面表示,其早已與廣州體育學院等高校建立產教合作,去年還與中山大學旅游學院達成合作,趣丸科技副總裁兼TT電競俱樂部CEO劉一非被聘任為專業碩士行業導師,電競管理實踐系統性進入頂尖高校課程體系。同時,公司持續為選手、教練及從業者打通從青訓到職業、從職業到再教育的完整成長通道。網易電競則依托聯盟基地,在賽事制作、直播經紀等環節培養了大量專業人才,形成以賽育人的良性循環。

  在政企協同發力下,越來越多電競人才正在閃耀國際舞臺。劉靜雯舉例稱,去年5月,其旗下的TTG戰隊在英雄亞冠ACL王者榮耀項目總決賽中奪冠;7月,在沙特電競世界杯上,該戰隊又歷史性地奪得世界杯亞軍。

  AI大模型落地,科技催生新體驗新業態

  “推動科技賦能與產業融合”,政策對前沿科技創新與算力扶持的重視,正在催生“電競+AI”的化學反應。

  網易電競相關負責人強調,AI大模型等前沿技術在電競場景的落地具有重要作用。通過大量“投喂”比賽和游戲數據來訓練實時勝率預測AI模型,可以讓其在比賽過程中實時分析選手的表現和比賽的走向,自動化、可視化地呈現給觀眾,讓觀眾能清楚感知到哪一方的表現更優異,有利于引導觀眾持續觀賽。

  “除此之外,AI通過抓取觀眾彈幕中的熱點詞匯,可以知道用戶當下的關注點,并生成對應的回答。”網易電競相關負責人總結道,AI大模型可以讓觀眾更便捷地看懂比賽,并通過強互動的方式提供沉浸式的觀賽體驗。而趣丸科技同樣將AI落地到賽事現場。其利用自研的“天譜樂大模型”,為“電競粵超”量身打造主題曲,探索“電競+AI”的深度融合新場景。

  完整產業鏈成為精品內容沃土

  “近年來,電子競技作為新興的體育項目,在全球范圍內迅速發展,成為連接科技、文化、體育的重要橋梁。中國電競產業更是異軍突起,成為全球電競市場的重要力量。廣東是全國游戲企業和產品最為集中的地區之一,早已在電競領域布局多年,形成了完整的產業鏈和濃厚的電競氛圍。”網易電競相關負責人總結道。

  在區位優勢基礎上,“政策包”對原創精品的大力扶持,讓企業敢于在內容上“慢下來、沉下去”。余睿超說:“我們一直認為,內容是電競產業的根基。政策明確鼓勵企業按照賽事標準研發電競產品,將傳統文化、本土文創與電競產品深度融合,同時對本地研發的電競產品予以專項扶持。這為我們打磨高品質、有文化辨識度的電競精品提供了支撐。”

  依托政策紅利,其自研新品《三角洲行動》日活躍用戶已突破5000萬,公司也正為其搭建專業化、體系化的電競賽事體系,打造從廣東原創走向全球舞臺的新電競品牌。

  規模穩步增長、結構持續優化、精品不斷涌現、出海提質增效、文化深度融合、治理規范有序……廣東電競“政策包”正一項項轉化為可感可知的發展實績。站在一周年節點回望,廣東電競已然跑出“加速度”,隨著政策效應的持續釋放,廣東從“游戲大省”到“電競強省”的躍遷路徑愈發清晰,政策紅利正源源不斷轉化為企業發展的實際動能。

  大型賽事落地推動電競與城市發展深度融合

  “這次無畏契約活動在廣州塔下面舉行我覺得很有意思,這次和朋友來玩得很開心!”在今年春節前,V26無畏巡回廣州站暨2026無畏契約冠軍巡回賽CN聯賽啟點賽“花式開瓦”主題派對在廣州塔二層珠江觀景平臺開啟,活動吸引了大量的年輕電競愛好者前來打卡,同時也從活動中體驗到廣府文化。

  在業內人士看來,從大型電競賽事到與本地文旅結合的玩家活動,電競正成為城市發展的新動力。

  “政策鼓勵頂級賽事和特色賽事雙軌發展。如果說內容是根基,那賽事就是流量入口和商業載體。”在騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超看來,去年文博會期間,廣東圍繞文化產業高質量發展,針對電競產業出臺高規格專項政策,對賽事的落地和產業的發展具有重要的推動作用。

  余睿超認為,當下正在火熱推進的電競粵超,就是扶持政策落地的標桿。“電競粵超立足廣東本土,自帶嶺南文化特色,群眾基礎濃厚,是典型的大眾化特色賽事;同時,按照職業賽事標準推進,與地方文旅發展深度結合,致力于推動嶺南文化走向全國、走向全球。”余睿超表示,全力協助辦好電競粵超,保障好其中的《王者榮耀》《無畏契約》等核心賽事,是騰訊落實“政策包”的重要舉措。

  值得留意的是,在“政策包”的大力推動下,多項電競大賽密集落地廣東,并且實現了電競與城市發展的深度融合。

  “在‘政策包’的加持下,省市有關部門對賽事報批、場館配套、安保交通、文旅聯動等進行了統籌保障,賽事運營成本下降明顯,賽事品牌越做越大、越做越響。”據余睿超介紹,過去一年,騰訊在廣東落地的重磅賽事包括《穿越火線》夏季總決賽、《英雄聯盟》LPL總決賽、《金鏟鏟之戰》春季賽全國總決賽等,吸引了眾多觀眾線下觀賽。“在政策支持下,我們不僅是辦好比賽,更是以賽事為載體,聯動城市打造文旅消費新場景,放大電競的多元價值。”

  在業內人士看來,這些實打實的成果,不僅幫助廣東游戲電競產業發展邁上新臺階,也將持續釋放新經濟業態為城市發展帶來的巨大勢能。

  (記者 周妤潔 葉丹 王俊濤 葛政涵)

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